CAUSALIDAD · MOTIVACIÓN · TOMA DE DECISIONES · CEREBRO · HÁBITOS · CAMBIO · COMPORTAMIENTO

Los primeros siete años de vida los viví en el campo. Así aprendí que el canto del gallo Julián precedía al amanecer.

Kikirikiiiii…

Una tarde el gallo murió.

Y a la mañana siguiente volvió a amanecer.

Así aprendí que el canto del gallo no causaba el amanecer. Estaba correlacionado.

Sin embargo, si Julian hubiera vivido más tiempo, la experiencia me habría llevado a esperar el canto del gallo para levantarme.

¿Por qué?

Porque el comportamiento es una función de la persona y su entorno.

El comportamiento de una persona es el resultado de combinar esa persona -con sus intenciones, creencias…


SOCIEDAD · PROPAGANDA · SOCIEDAD KARAOKE · COMUNICACIÓN · TOMA DE DECISIONES · COMPORTAMIENTO

La esfera pública -ese espacio de deliberación razonada y participación ciudadana propuesto por Jurgen Habermas en “Historia y crítica de la opinión pública” (1962)- ya no critica sus propias tradiciones.

Ni la propaganda fabrica consensos.

Subordina narrativas.

Fabrica disensos.

Además, las esferas pública y privada se han fusionado. El tercer espacio sufrió la implosión de redes sociales, influencers, periodistas actuando como influencers, medios fungiendo de actores políticos, consumidores inconscientes, partidarios, fanáticos, funcionarios públicos, operadores políticos, think tanks patrioteros, opositores chovinistas, incluso Usted.

Todos partisanos de su cámara de eco.

Todos siendo parte de una sociedad de propaganda.

Donde la razón…


SALUD MENTAL · REDES SOCIALES · IDENTIDAD

Un grupo de científicos cree que el COVID19 es una sindemia.

¿Sindemia?

Cuando dos o más epidemias concurren, agravando los síntomas.

La palabra fue acuñada por Merrill Singer en “Introduction to Syndemics” (2009) y es la unión de las palabras “sinergia” y “epidemia”.

Imagine el cóctel del COVID19, la salud mental y las condiciones del sistema de salud.

El confinamiento implicó aislamiento y distanciamiento físico y social. Este aislamiento incluyó disminución de la actividad física, contaminación informativa (de noticias y fake news), desasosiego, miedo, incertidumbre.

Síndrome de la Cabaña. Incremento de adicciones. Trastornos alimenticios. Cambios de humor. Ansiedad. …


SALUD MENTAL · TOMA DE DECISIONES · PRODUCTIVIDAD · CEREBRO

Nuestra sociedad está construida sobre principios de productividad.

Repetición, reproducción, redundancia, estandarización, homologación.

Marcas que repiten procesos.

Alumnos que repiten lecciones.

Trabajadores que repiten tareas.

Especies que repiten sus sistemas genéticos para reflejar su entorno, adaptarse de manera óptima y sobrevivir eficientemente.

Neuronas que repiten experiencias para aprehender y aprender de ellas.

Es como un loop vital.

Su cerebro -de manera crónica- se ajusta neuronalmente para funcionar de manera automatizada. Así, Usted toma decisiones y acciones más rápidas y más eficientes (en términos de consumo de energía). …


PENSAMIENTO CRÍTICO · TOMA DE DECISIONES · DUDAR

Yuval Harari, en “21 Lecciones para el Siglo XXI” (2018), sostiene que necesitamos cuatro habilidades para enfrentar el futuro. Las llama las cuatro “Cs”: Creatividad, Comunicación, Colaboración y pensamiento Crítico.

¿Pensamiento crítico?

Usted piensa.

Pero Usted, ¿siempre usa esa capacidad que tiene para identificar, evaluar, analizar e interpretar todas las afirmaciones que Usted lee, ve, escucha, le whatsappean o chismean… antes de considerarlas ciertas?

Son igual de importantes “lo que piensa” y “como lo piensa”.

Por ejemplo cuando alguien justifica un accionar reñido con la ley culpando a sus asesores, Usted, ¿le cree?

Usted, ¿siente que le cree o piensa…


TEORÍA DE JUEGOS · COMPORTAMIENTO · COMPOL

En 1986 James P. Carse publicó “Finite and Infinite Games: A vision for life, play and possibility” y propuso que todo en la vida podía verse como un juego.

Cada conversación, cada mensaje en Twitter, cada actividad es un mini-juego. Y cada mini-juego es parte de un juego más grande.

El trabajo, las relaciones o la reputación son la suma de mini-juegos.

El profesor estadounidense Carse propuso dos tipos de juegos: finitos e infinitos.

Usted juega para ganar (o perder) los juegos finitos.

Todo juego tiene reglas, decisiones y recursos.

Usted toma decisiones, en el marco de unas reglas, basado…


BEHAVIORAL SCIENCE · COMPOL · COMPORTAMIENTO · COMUNICACIÓN

¿Por qué hay grupos de gente con altísimo potencial tomando decisiones colectivas malas?

¿Por qué cuestionar la compra de vehículos es un acto de discriminación?

¿Por qué personas inteligentes dejan de pensar críticamente y sólo hacen afirmaciones agresivas?

¿Por qué la apología de un delito es sólo tendencia en twitter?

¿Por qué subvertir el capital intelectual y defender una falsa isonomía de twitter o tiktok?

¿Por qué la defensa pública al delito contra el patrimonio no es sancionada?

¿Por qué aceptar las ausencias de reflexión, justificación o consecuencias futuras?

¿Por qué un atraso es culpa de la vaca o de…


INFLUENCIA · VERDAD · MEDIOS · PERIODISMO · BEHAVIOURAL SCIENCE

El pato con aparato digestivo (“canard digérateur”) de Vaucanson debió confundir a muchos parisinos en el jardín del Palacio de las Tullerías circa 1739.

Imagine un pato de tamaño natural, elaborado con una base de madera y cobre, cubierto de plumas; que levantaba la cabeza, comía granos de un platillo y luego los descomía.

Los críticos decían que era de un “realismo casi naturalista”.

Casi un pato real.

El grado de verosimilitud del Pato de Vaucanson se debía al trabajo de ingeniería de más de 400 piezas y piñones -que no se veían-.

El ingeniero e inventor Jacques de Vaucanson…


INFLUENCIA · VERDAD · MEDIOS · PERIODISMO · BEHAVIOURAL SCIENCE

Parte 1: el mensaje

Estoy convencido que la política no existe sin la comunicación.

Regis Debray, en “El Estado Seductor” (1993) escribió que “…precisamente porque el Estado es en sí mismo invisible e inaudible que debe hacerse ver y escuchar a cualquier precio…

De la oralidad de los rezos en el medievo al uso de TikTik en la postmodernidad. De la transmisión vía juglares en plazas a medios de comunicación formales o digitales.

Todos las herramientas técnicas son válidas para comunicar un mensaje -estatal, ideológico, gubernamental, corporativo, marcario, religioso-.

Pero no todos los mensajes son verdaderos

Ni todos los voceros…


INFLUENCIA · CEREBRO · MANIPULACIÓN · BEHAVIORAL SCIENCE

Thomas Anderson, un programador informático, descubre que el mundo real es una ilusión colectiva diseñada para esclavizar la humanidad. Para enfrentar a las máquinas que crearon esta simulación, Neo -su alias como hacker- debe ser más que humano. Entonces re-conecta su cerebro a la máquina y hace uploads de modelos de conocimiento.

Entonces, ¿esto no es real?”, pregunta Neo a Morfeo.

¿Qué es real? ¿Cómo defines lo real? Si te refieres a lo que puedes sentir, lo que puedes oler, lo que puedes saborear y ver, entonces lo real son simplemente señales eléctricas interpretadas por tu cerebro…”, responde.

Matrix es…

ANDRÉS SEMINARIO

COMUNICADOR · ESTRATEGA · ESCRITOR

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